
Bericht über die volumetrische Videoaufnahme für den Virtual-Reality-Markt 2025: Detaillierte Analyse der Wachstumsfaktoren, Technologietrends und globalen Möglichkeiten. Erforschen Sie, wie KI und Echtzeit-Rendering die nächste Generation von immersiven VR-Erlebnissen gestalten.
- Zusammenfassung & Marktübersicht
- Schlüsseltechnologietrends in der volumetrischen Videoaufnahme für VR
- Wettbewerbslandschaft und führende Akteure
- Marktwachstumsprognosen (2025–2030): CAGR, Umsatz und Adoptionsraten
- Regionale Analyse: Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik und Rest der Welt
- Herausforderungen, Risiken und Hindernisse für die Annahme
- Möglichkeiten und strategische Empfehlungen
- Zukünftige Perspektiven: Aufkommende Anwendungen und langfristiges Marktpotenzial
- Quellen & Referenzen
Zusammenfassung & Marktübersicht
Die volumetrische Videoaufnahme ist eine hochmoderne Technologie, die dreidimensionale Räume, Objekte und Personen aufzeichnet und immersive Erlebnisse in der virtuellen Realität (VR) ermöglicht. Im Gegensatz zu herkömmlichem 2D-Video ermöglicht die volumetrische Aufnahme den Nutzern, sich von jedem Winkel um den Inhalt zu bewegen und mit ihm zu interagieren, was sie zu einem Grundpfeiler für Anwendungen in der nächsten Generation von VR macht. Bis 2025 erlebt der globale Volumetrie-Video-Markt ein robustes Wachstum, das durch Fortschritte in Kamerasystemen, Echtzeit-Rendering und die zunehmende Nachfrage nach immersivem Inhalt in den Bereichen Unterhaltung, Bildung, Gesundheitswesen und Unternehmenssektor vorangetrieben wird.
Laut Grand View Research wurde der volumetrische Video-Markt im Jahr 2023 mit etwa 1,5 Milliarden USD bewertet und wird voraussichtlich mit einer jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von über 25 % bis 2030 wachsen. Dieser Anstieg wird durch die Verbreitung von VR-Headsets, Verbesserungen in der Cloud-Computing-Technologie und die Integration von künstlicher Intelligenz zur effizienteren Datenverarbeitung und zum Rendering angetrieben. Die Region Nordamerika führt den Markt an, mit bedeutenden Investitionen von Technologieriesen und Startups, während Asien-Pazifik als Wachstumsregion emergiert, aufgrund der zunehmenden Akzeptanz von VR im Gaming- und Bildungsbereich.
Führende Branchenakteure wie Microsoft (mit seinen Mixed Reality Capture Studios), Intel und 8i ebnen den Weg für skalierbare volumetrische Aufnahme-Lösungen, die die Technologie zugänglicher und kosteneffektiver machen. Diese Unternehmen konzentrieren sich darauf, die Aufnahme- und Verarbeitungszeiten zu reduzieren, die Qualität zu verbessern und Echtzeit-Streaming für Live-VR-Events zu ermöglichen. Die Unterhaltungsindustrie bleibt der größte Anwender, der volumetrisches Video für interaktives Geschichtenerzählen, Konzerte und Sportübertragungen nutzt. Sektoren wie das Gesundheitswesen nutzen die Technologie zunehmend für medizinische Schulungen und Fernkonsultationen, während Unternehmen sie für virtuelle Zusammenarbeit und Schulungssimulationen einsetzen.
- Schnelle Hardware- und Software-Innovationen senken die Eintrittsbarrieren und erweitern die Anwendungsfälle.
- Cloud-basierte volumetrische Verarbeitung ermöglicht eine skalierbare, bedarfsgerechte Erstellung von VR-Inhalten.
- Interoperabilitätsstandards entstehen und erleichtern die breitere Integration des Ökosystems.
Zusammenfassend wird die volumetrische Videoaufnahme im Jahr 2025 die VR-Landschaft neu definieren und ein beispielloses Maß an Realismus und Interaktivität bieten. Mit der Reifung der Technologie wird erwartet, dass ihre Akzeptanz in verschiedenen Branchen beschleunigt wird, was neue Geschäftsmodelle und Benutzererlebnisse freisetzt.
Schlüsseltechnologietrends in der volumetrischen Videoaufnahme für VR
Die volumetrische Videoaufnahme für Virtual Reality (VR) entwickelt sich rasch weiter, angetrieben von Fortschritten in Hardware, Software und cloudbasierter Verarbeitung. Diese Technologie ermöglicht die Aufnahme und das Rendering dreidimensionaler Räume und Subjekte und ermöglicht es den Nutzern, immersive, interaktive Umgebungen in VR zu erleben. Mit dem Wachstum des Marktes bis 2025 prägen mehrere wichtige Technologietrends die Zukunft der volumetrischen Videoaufnahme für VR.
- Edge Computing und Echtzeitverarbeitung: Die Integration von Edge Computing reduziert die Latenz und ermöglicht die Echtzeitverarbeitung volumetrischer Videos. Durch die Verteilung der Rechenlasten näher am Aufnahmeort minimieren Unternehmen die Datenübertragungszeiten und unterstützen Live-VR-Erlebnisse. Dieser Trend ist besonders bedeutend für Anwendungen in Live-Events, Sport und Remote-Zusammenarbeit, wo Dringlichkeit entscheidend ist (Intel).
- KI-gesteuerte Kompression und Rekonstruktion: Künstliche Intelligenz und maschinelles Lernen werden eingesetzt, um die Video-Kompression und -Rekonstruktion zu verbessern. Diese Technologien ermöglichen hochwertigere volumetrische Inhalte bei niedrigeren Bandbreiten, was Streaming und Speicherung effizienter macht. KI-gesteuertes Upscaling und Rauschunterdrückung verbessern auch die visuelle Qualität der aufgenommenen Assets (NVIDIA).
- Multisensorfusion und Innovationen bei Kameragruppen: Fortschritte im Design von Kameragruppen und der Sensorfusion erhöhen die Erfassungsgenauigkeit und reduzieren Okklusionsartefakte. Neue Systeme kombinieren RGB-, Tiefen- und Infrarotsensoren, um detailliertere und realistischere 3D-Modelle zu erstellen, die hochauflösende VR-Erlebnisse unterstützen (Microsoft).
- Cloud-basierte volumetrische Workflows: Cloud-Plattformen werden zu einem zentralen Element der volumetrischen Videoproduktion, die skalierbaren Speicher, Verarbeitung und kollaborative Tools bieten. Dieser Wandel democratifiziert den Zugang zu hochwertigen volumetrischen Aufnahmen und ermöglicht es kleineren Studios und unabhängigen Kreativen, am VR-Inhaltsökosystem teilzuhaben (Google Cloud).
- Standardisierung und Interoperabilität: Brancheninitiativen zur Standardisierung volumetrischer Videoformate und APIs beschleunigen sich. Initiativen wie der V3C-Standard von MPEG fördern die Interoperabilität über Hardware- und Softwareplattformen hinweg und erleichtern die Inhaltsverteilung und -wiedergabe in VR-Umgebungen (ISO/MPEG).
Diese Trends senken kollektiv die Eintrittsbarrieren, verbessern die Inhaltsqualität und erweitern das Spektrum der VR-Anwendungen – von Unterhaltung und Bildung bis hin zu Gesundheitswesen und Unternehmensschulungen. Da die Technologie der volumetrischen Videoaufnahme weiter reift, wird ihre Integration mit VR voraussichtlich tiefere Immersion und reichere Benutzererlebnisse im Jahr 2025 und darüber hinaus fördern.
Wettbewerbslandschaft und führende Akteure
Die Wettbewerbslandschaft für die volumetrische Videoaufnahme in der virtuellen Realität (VR) entwickelt sich rasch, angetrieben von Fortschritten in der Kameratechnologie, Echtzeit-Rendering und der zunehmenden Nachfrage nach immersivem Inhalt in den Bereichen Unterhaltung, Unternehmen und Bildung. Bis 2025 ist der Markt durch ein Gemisch aus etablierten Technologieriesen, spezialisierten Startups und gemeinsamen Unternehmungen gekennzeichnet, die alle versuchen, Industriestandards festzulegen und Marktanteile zu gewinnen.
Microsoft bleibt eine dominierende Kraft mit seinen Mixed Reality Capture Studios, die umfassende volumetrische Video-Lösungen anbieten, die weit verbreitet für VR-Erlebnisse in Gaming, Live-Events und markenbezogenen Inhalten angenommen wurden. Die strategischen Partnerschaften des Unternehmens mit Inhaltsanbietern und Studios haben seine Position als Marktführer in der skalierbaren, hochauflösenden volumetrischen Aufnahme gefestigt.
Intel ist ein weiterer wichtiger Akteur, der seine RealSense-Technologie und Expertise im Bereich maschinelles Lernen nutzt, um volumetrische Videoplattformen anzubieten, die Echtzeitverarbeitung und Integration in die Cloud betonen. Intels Lösungen sind besonders in der Sportberichterstattung und in der Live-Event-VR prominent, wo niedrige Latenz und hohe Genauigkeit entscheidend sind.
Startups wie 8i und Yulio Technologies haben sich Nischen geschaffen, indem sie tragbare, kosteneffektive volumetrische Aufnahmesysteme entwickelt haben, die auf unabhängige Kreative und kleine Studios ausgerichtet sind. Die Holo-Technologie von 8i ermöglicht beispielsweise die Erstellung lebensechter menschlicher Hologramme für VR- und AR-Anwendungen, während Yulio schnellen Einsatz und Benutzerfreundlichkeit für Unternehmensschulungen und Zusammenarbeit betont.
In Europa sind Holoxica und Volucap bemerkenswert für ihre forschungsorientierten Ansätze und Kooperationen mit akademischen Institutionen, die die Grenzen der volumetrischen Videoqualität und -kompression erweitern. Das Berliner Studio von Volucap ist eines der größten in der Region und dient Film-, Werbe- und Industriekunden.
Strategische Allianzen prägen zunehmend die Wettbewerbslandschaft. Beispielsweise hat Sony den Markt durch Partnerschaften mit volumetrischen Aufnahme-Startups betreten, die ihre Bildsensoren und KI-Fähigkeiten integrieren, um die Aufnahmequalität und die Effizienz des Workflows zu verbessern.
Insgesamt ist der Markt von 2025 durch schnelle Innovationen gekennzeichnet, wobei führende Akteure stark in Forschung und Entwicklung, Cloud-Infrastruktur und Ökosystempartnerschaften investieren, um Herausforderungen wie Skalierbarkeit, Echtzeit-Streaming und plattformübergreifende Kompatibilität anzugehen. Die Wettbewerbsintensität wird voraussichtlich zunehmen, da volumetrisches Video zu einem Grundpfeiler der nächsten Generation von VR-Erlebnissen wird.
Marktwachstumsprognosen (2025–2030): CAGR, Umsatz und Adoptionsraten
Der Markt für volumetrische Videoaufnahmen für Virtual Reality (VR) steht zwischen 2025 und 2030 vor einem robusten Wachstum, angetrieben von der zunehmenden Nachfrage nach immersivem Inhalt in den Bereichen Unterhaltung, Bildung, Gesundheitswesen und Unternehmensschulung. Laut Prognosen von MarketsandMarkets wird der globale volumetrische Video-Markt in diesem Zeitraum voraussichtlich eine jährliche Wachstumsrate (CAGR) von etwa 26 % erreichen, wobei die VR-Anwendungen einen signifikanten Anteil an dieser Expansion ausmachen werden.
Umsatzprognosen deuten darauf hin, dass das Segment der volumetrischen Videoaufnahme, das der VR gewidmet ist, bis 2030 2,5 Milliarden USD überschreiten könnte, gegenüber geschätzten 700 Millionen USD im Jahr 2025. Dieser Anstieg wird der Verbreitung von VR-Headsets, Fortschritten in der Aufnahmetechnologie und dem wachsenden Ökosystem von Inhaltsanbietern und Entwicklern zugeschrieben, die volumetrisches Video für Erlebnisse der nächsten Generation nutzen. Grand View Research hebt hervor, dass Nordamerika und Europa die führenden Märkte bleiben werden, aber Asien-Pazifik voraussichtlich die schnellsten Wachstumsraten aufgrund zunehmender Investitionen in die Infrastruktur für immersive Medien aufweisen wird.
Die Adoptionsraten unter VR-Inhaltsproduzenten sollen stark steigen, wobei über 40 % der großen VR-Studios bis 2027 voraussichtlich volumetrische Aufnahme-Workflows integrieren werden, so IDC. Dieser Trend wird durch den Eintritt großer Tech-Unternehmen wie Microsoft und Intel in den Bereich der volumetrischen Videos unterstützt, die skalierbare Lösungen und cloudbasierte Verarbeitungskapazitäten anbieten, die die Eintrittsbarrieren senken.
- Unterhaltung und Medien: Der Unterhaltungsektor, insbesondere Live-Events und interaktives Geschichtenerzählen, wird voraussichtlich über 35 % des volumetrischen Video VR-Umsatzes bis 2030 ausmachen.
- Gesundheitswesen und Schulung: Die Akzeptanz in der medizinischen Simulation und Unternehmensausbildung wird voraussichtlich mit einer CAGR von über 30 % wachsen, da volumetrisches Video realistischere und effektivere VR-basierte Lernumgebungen ermöglicht.
- Verbraucherakzeptanz: Da VR-Hardware erschwinglicher und zugänglicher wird, wird erwartet, dass nutzergenerierte volumetrische Inhalte entstehen und das Marktwachstum weiter beschleunigen.
Insgesamt wird die Zeitspanne von 2025 bis 2030 von schnellen technologischen Fortschritten, steigenden Investitionen und sich erweiternden Anwendungsfällen geprägt sein, was die volumetrische Videoaufnahme als Grundlagentechnologie für die Zukunft der virtuellen Realität positioniert.
Regionale Analyse: Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik und Rest der Welt
Die regionale Landschaft für volumetrische Videoaufnahme in der virtuellen Realität (VR) zeichnet sich durch unterschiedliche Annahmemuster, Investitionsniveaus und technologische Fortschritte in Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik und dem Rest der Welt (RoW) aus. Bis 2025 werden diese Unterschiede durch die Reife der VR-Ökosysteme, staatliche Unterstützung und die Präsenz führender Technologieunternehmen geprägt.
- Nordamerika: Nordamerika bleibt der dominierende Markt für volumetrische Videoaufnahme in VR, angetrieben durch robuste Investitionen großer Technologieunternehmen und einen florierenden Unterhaltungssektor. Die Vereinigten Staaten profitieren insbesondere von der Präsenz von Branchenführern wie Microsoft (mit seinen Mixed Reality Capture Studios) und Meta Platforms. Die starke Forschungs- und Entwicklungsinfrastruktur der Region und die frühzeitige Annahme in Gaming, Sportberichterstattung und immersivem Geschichtenerzählen haben das Marktwachstum beschleunigt. Laut Grand View Research machte Nordamerika im Jahr 2024 über 40 % des globalen volumetrischen Video-Umsatzes aus, ein Trend, der sich voraussichtlich bis 2025 fortsetzen wird.
- Europa: Europa verzeichnet ein stetiges Wachstum, das durch staatlich geförderte digitale Initiativen und eine lebendige Kreativwirtschaft angetrieben wird. Länder wie das Vereinigte Königreich, Deutschland und Frankreich investieren in die Erstellung von VR-Inhalten und immersive Medien, wobei Organisationen wie BBC R&D und Fraunhofer-Gesellschaft führend in der volumetrischen Video-Forschung sind. Die EU-Förderung für digitale Innovationszentren unterstützt zudem Startups und KMUs in diesem Bereich. Der Markt ist jedoch aufgrund regulatorischer Unterschiede und variierender Infrastruktur-Reifegrade in den Mitgliedstaaten etwas fragmentiert.
- Asien-Pazifik: Die Region Asien-Pazifik entwickelt sich zu einem Wachstumsmarkt, angeführt von China, Japan und Südkorea. Rasche Urbanisierung, eine große Basis technikaffiner Verbraucher und staatliche Unterstützung für die digitale Transformation sind entscheidende Treiber. Unternehmen wie Sony und Huawei investieren in volumetrische Aufnahmetechnologien für Anwendungen in Unterhaltung, Bildung und Live-Events. Laut MarketsandMarkets wird in der Region Asien-Pazifik bis 2025 die höchste CAGR im volumetrischen Video für VR erwartet.
- Rest der Welt (RoW): Die Akzeptanz in Regionen außerhalb der Hauptmärkte ist noch im Anfangsstadium, gewinnt jedoch insbesondere im Nahen Osten und in Lateinamerika an Fahrt. Initiativen zur Entwicklung smarter Städte und digitalem Tourismus schaffen neue Möglichkeiten für die Anwendungen von volumetrischem Video. Allerdings stellen begrenzte Infrastruktur und hohe Anfangskosten weiterhin Herausforderungen für eine weit verbreitete Akzeptanz dar.
Herausforderungen, Risiken und Hindernisse für die Annahme
Die Akzeptanz der volumetrischen Videoaufnahme für Virtual Reality (VR) sieht sich bis 2025 mehreren erheblichen Herausforderungen, Risiken und Barrieren gegenüber. Trotz ihres Potenzials, den immersiven Inhalt zu revolutionieren, wird der Weg zur breiten Implementierung durch technische, wirtschaftliche und marktbezogene Hürden behindert.
- Hohe Infrastruktur- und Produktionskosten: Die volumetrische Videoaufnahme erfordert ausgeklügelte Multi-Kamera-Arrays, fortschrittliche Beleuchtungseinrichtungen und leistungsstarke Rechenressourcen für die Verarbeitung und das Rendering. Die anfänglichen Investitionen für Studios und Inhaltsanbieter bleiben prohibitiv hoch, da die Kosten für professionelle Aufnahmestation oft mehrere hunderttausend Dollar übersteigt. Dies beschränkt den Zugang hauptsächlich auf große Studios und Unternehmensklienten und verlangsamt die breitere Marktdurchdringung (International Data Corporation (IDC)).
- Datenlagerung und Bandbreitenanforderungen: Volumetrisches Video erzeugt massive Datenmengen, die oft mehrere Gigabyte pro Minute Filmmaterial betragen. Dies schafft Herausforderungen bei Speicher, Echtzeit-Streaming und Verteilung, insbesondere für VR-Headsets für Verbraucher, die über begrenzten Speicher und Rechenleistung verfügen. Das Fehlen standardisierter, effizienter Kompressionsalgorithmen verschärft diese Probleme weiter (Gartner).
- Technische Komplexität und Workflow-Integration: Die Integration volumetrischer Videos in bestehende VR-Produktionspipelines ist kompliziert. Die Technologie erfordert spezielle Fähigkeiten in der 3D-Rekonstruktion, Nachbearbeitung und Echtzeit-Rendering. Viele Kreativteams verfügen nicht über die Expertise oder Ressourcen, um diese Workflows zu übernehmen, was zu einer steilen Lernkurve und verlängerten Produktionszeiträumen führt (PwC).
- Begrenztes Inhaltsökosystem und Standards: Das Ökosystem für volumetrische Videoinhalte ist noch im Anfangsstadium, da es nur wenige etablierte Standards für Dateiformate, Wiedergabe und Interoperabilität zwischen VR-Plattformen gibt. Diese Fragmentierung behindert die Inhaltsportabilität und schreckt Investoren und Studios ab (Immersive Technology Alliance).
- Marktungewissheit und Bedenken bezüglich des ROI: Die kommerzielle Tragfähigkeit volumetrischer Videos in VR ist im großen Maßstab noch nicht bewiesen. Ungewissheiten bezüglich der Benutzerakzeptanz, Monetarisierungsmodelle und messbare Renditen führen dazu, dass Stakeholder vorsichtig sind, insbesondere in den Bereichen Unterhaltung, Bildung und Unternehmensschulung (Deloitte).
Um diese Herausforderungen anzugehen, sind Fortschritte bei der Erschwinglichkeit von Hardware, Kompressionstechnologien, Workflow-Standards und der Entwicklung überzeugender Anwendungsfälle erforderlich, um die Nachfrage zu steuern und Investitionen zu rechtfertigen.
Möglichkeiten und strategische Empfehlungen
Der Markt für volumetrische Videoaufnahmen für Virtual Reality (VR) steht 2025 vor einem erheblichen Wachstum, das durch Fortschritte in der Kameratechnologie, dem Echtzeit-Rendering und der zunehmenden Nachfrage nach immersivem Inhalt in den Bereichen Unterhaltung, Bildung und Unternehmen getrieben wird. Da VR-Plattformen reifen, bietet volumetrisches Video – das sechs Freiheitsgrade (6DoF) und eine lebensechte Präsenz ermöglicht – einzigartige Chancen für Inhaltsanbieter, Technologieanbieter und Endbenutzer.
Wichtige Möglichkeiten umfassen:
- Inhaltserstellung für Unterhaltung und Sport: Studios und Rundfunkanstalten können die volumetrische Aufnahme nutzen, um interaktive Filme, Konzerte und Live-Sporterlebnisse zu produzieren. Partnerschaften mit großen Streaming-Plattformen und Sportligen können neue Einnahmequellen erschließen, wie in Pilotprojekten von Microsoft und Metastage zu sehen.
- Unternehmenschulung und Simulation: Sektoren wie Gesundheitswesen, Verteidigung und Fertigung übernehmen VR-basierte Schulungsmodelle. Die volumetrische Videoaufnahme ermöglicht realistische, szenariobasierte Lernumgebungen, die das Lernen und die Beteiligung verbessern. Unternehmen wie Arcturus entwickeln Werkzeuge zur Rationalisierung der Integration volumetrischer Inhalte für Unternehmensklienten.
- Remote-Zusammenarbeit und Telepräsenz: Während hybride Arbeitsmodelle bestehen bleiben, kann volumetrisches Video die Fernbesprechungen und kollaborativen Design-Sitzungen verbessern und ein Gefühl der gemeinsamen Präsenz bieten. Dies ist besonders relevant für Architektur, Ingenieurwesen und kreative Industrien.
- Standortbasierte VR-Erlebnisse: Freizeitparks, Museen und Einzelhandelsumgebungen investieren in immersive Installationen. Volumetrisches Video kann diese Erlebnisse differenzieren, Besucher anziehen und die Verweildauer erhöhen, wie von 8i und HoloCap demonstriert.
Strategische Empfehlungen für die Interessengruppen im Jahr 2025 umfassen:
- Investieren Sie in skalierbare Aufnahminfrastruktur: Die Kosten und die Komplexität der volumetrischen Studios zu senken, wird entscheidend sein. Modulare, tragbare Aufnahmesysteme und cloudbasierte Verarbeitung können den Zugang für kleinere Studios und unabhängige Kreative democratizieren.
- Fokus auf Interoperabilität und Standards: Die Unterstützung offener Formate und die plattformübergreifende Kompatibilität werden die Akzeptanz beschleunigen. Eine Zusammenarbeit mit Branchenverbänden wie dem Virtual Reality Industry Forum wird empfohlen.
- Verbessern Sie die Echtzeitverarbeitungsfähigkeiten: Die Nutzung von KI-gesteuerter Kompression und Streaming-Technologien wird sanftere, latenzärmere Erlebnisse ermöglichen, die für Live-Events und interaktive Anwendungen essentiell sind.
- Entwickeln Sie Monetarisierungsmodelle: Untersuchen Sie Modelle wie Abonnements, Zahlung pro Erlebnis und Lizenzierung, die auf volumetrische Inhalte zugeschnitten sind, und lernen Sie von den ersten Marktführern und passen Sie sich an die sich entwickelnden Verbraucherpräferenzen an.
Indem die Marktteilnehmer diese Chancen und strategischen Imperativen nutzen, können sie sich an die Spitze der Revolution der volumetrischen Videoaufnahme in VR für 2025 und darüber hinaus positionieren.
Zukünftige Perspektiven: Aufkommende Anwendungen und langfristiges Marktpotenzial
Die zukünftigen Perspektiven für die volumetrische Videoaufnahme in der virtuellen Realität (VR) sind geprägt von raschen technologischen Fortschritten und sich erweiternden Anwendungsbereichen, die die Technologie für erhebliches langfristiges Marktwachstum positionieren. Bis 2025 wird erwartet, dass volumetrisches Video über seine frühe Annahme in Unterhaltung und Gaming hinausgeht und robuste Anwendungsfälle in Sektoren wie Bildung, Gesundheitswesen, Remote-Zusammenarbeit und Live-Events findet.
Aufkommende Anwendungen werden durch Verbesserungen in der Aufnahmetechnologie, im Echtzeit-Rendering und in den Kompressionsalgorithmen vorangetrieben, die Kosten senken und die Zugänglichkeit erhöhen. Beispielsweise ermöglicht volumetrisches Video immersive Trainingssimulationen in medizinischen und industriellen Umgebungen, in denen lebensechte 3D-Darstellungen von Personen und Umgebungen die Lernergebnisse und die Sicherheit verbessern. In der Bildung werden interaktive historische Nachstellungen und Wissenschaftsvorführungen möglich, die den Studierenden ein ansprechenderes und einprägsameres Erlebnis bieten.
Der Sektor der Live-Events steht vor einer Transformation, da die volumetrische Aufnahme es dem Publikum ermöglicht, Konzerte, Sportveranstaltungen und Aufführungen aus jedem Winkel in VR zu erleben, als ob es physisch anwesend wäre. Unternehmen wie Microsoft und 8i testen bereits volumetrisches Streaming für Live- und On-Demand-Inhalte, mit der Erwartung einer breiteren kommerziellen Einführung bis 2025. Ebenso nutzt der Unternehmensmarkt volumetrisches Video für Remote-Zusammenarbeit, was die Kommunikation durch realistische Avatare und räumliche Präsenz natürlicher und effektiver gestaltet.
- Gesundheitswesen: Volumetrisches Video wird für Telemedizin, Physiotherapie und chirurgische Schulungen genutzt, indem detaillierte 3D-Visualisierungen von Patienten und Verfahren bereitgestellt werden (Varjo).
- Bildung: Institutionen nutzen volumetrische Inhalte für immersive Lernmodule, insbesondere in den MINT-Fächern und der Geschichte (Pearson).
- Unternehmenszusammenarbeit: Remote-Teams nutzen volumetrische Avatare für Besprechungen, um die Mitarbeitendeneinbindung zu verbessern und Missverständnisse zu reduzieren (Meta).
Marktprognosen deuten auf einen starken Anstieg hin, wobei der globale Markt für volumetrisches Video bis 2027 auf 7,6 Milliarden USD wachsen soll, mit einer CAGR von über 26 % (MarketsandMarkets). Während VR-Hardware breiter verfügbar wird und die Infrastruktur für 5G/Edge-Computing reift, wird erwartet, dass die volumetrische Videoaufnahme eine grundlegende Technologie für zukünftige immersive Erlebnisse wird und neue Einnahmequellen freisetzt und digitale Interaktionsparadigmen transformiert.
Quellen & Referenzen
- Grand View Research
- Microsoft
- NVIDIA
- Google Cloud
- ISO/MPEG
- Yulio Technologies
- Volucap
- MarketsandMarkets
- IDC
- Meta Platforms
- BBC R&D
- Fraunhofer Society
- Huawei
- PwC
- Deloitte
- Metastage
- HoloCap
- Varjo
- Pearson