
가상 현실 시장 보고서 2025: 성장 동인, 기술 동향 및 글로벌 기회에 대한 심층 분석. AI와 실시간 렌더링이 다음 세대 몰입형 VR 경험을 어떻게 형성하고 있는지 탐구합니다.
- 요약 및 시장 개요
- VR용 볼륨 비디오 캡처의 주요 기술 동향
- 경쟁 환경 및 주요 플레이어
- 시장 성장 예측 (2025–2030): CAGR, 수익 및 채택률
- 지역 분석: 북미, 유럽, 아시아 태평양 및 기타 지역
- 채택을 위한 도전, 위험 및 장벽
- 기회 및 전략적 추천
- 미래 전망: 신흥 애플리케이션 및 장기 시장 잠재력
- 출처 및 참고문헌
요약 및 시장 개요
볼륨 비디오 캡처는 3차원 공간, 물체 및 사람을 기록하여 가상 현실(VR)에서 몰입형 경험을 가능하게 하는 최첨단 기술입니다. 전통적인 2D 비디오와는 달리 볼륨 캡처는 사용자가 어느 각도에서나 콘텐츠와 상호작용할 수 있도록 하여 다음 세대 VR 애플리케이션의 초석이 됩니다. 2025년 현재, 글로벌 볼륨 비디오 시장은 카메라 시스템, 실시간 렌더링의 발전 및 엔터테인먼트, 교육, 의료 및 기업 부문 전반에 걸친 몰입형 콘텐츠에 대한 수요 증가에 힘입어 강력한 성장을 경험하고 있습니다.
Grand View Research에 따르면, 2023년 볼륨 비디오 시장의 가치는 약 15억 달러에 달하며, 2030년까지 연평균 성장률(CAGR) 25% 이상으로 성장할 것으로 예상됩니다. 이 급증은 VR 헤드셋의 확산, 클라우드 컴퓨팅의 개선 및 더 효율적인 데이터 처리 및 렌더링을 위한 인공지능의 통합에 의해 촉진되고 있습니다. 북미 지역은 기술 대기업 및 스타트업의 상당한 투자가 이루어지고 있는 시장을 선도하고 있으며, 아시아 태평양 지역은 게임 및 교육에서 VR의 채택이 증가함에 따라 높은 성장 지역으로 떠오르고 있습니다.
Microsoft (혼합 현실 캡처 스튜디오), Intel 및 8i와 같은 주요 산업 플레이어들은 기술을 보다 접근 가능하고 비용 효율적으로 만들기 위해 확장 가능한 볼륨 캡처 솔루션을 선도하고 있습니다. 이들 회사는 캡처 및 처리 시간을 단축하고 충실도를 개선하며 라이브 VR 이벤트를 위한 실시간 스트리밍을 가능하게 하는 데 중점을 두고 있습니다. 엔터테인먼트 산업은 여전히 가장 큰 채택자로, 볼륨 비디오를 활용하여 인터랙티브 스토리텔링, 콘서트 및 스포츠 방송을 진행하고 있습니다. 그러나 의료 부문과 같은 분야에서도 의료 훈련 및 원격 상담을 위해 이 기술을 점점 더 활용하고 있으며, 기업은 가상 협업 및 훈련 시뮬레이션을 위해 이를 배포하고 있습니다.
- 급속한 하드웨어 및 소프트웨어 혁신이 진입 장벽을 낮추고 사용 사례를 확장하고 있습니다.
- 클라우드 기반의 볼륨 처리 기술이 확장 가능한 주문형 VR 콘텐츠 생성이 가능하게 하고 있습니다.
- 상호 운용성 표준이 등장하여 더 넓은 생태계 통합을 촉진하고 있습니다.
요약하자면, 볼륨 비디오 캡처는 2025년 VR 환경을 재정의할 준비가 되어 있으며, 이전에는 없던 현실감과 상호작용을 제공할 것입니다. 기술이 성숙함에 따라 그 채택은 다양한 산업에서 가속화될 것으로 예상되며, 새로운 비즈니스 모델과 사용자 경험을 열어줄 것입니다.
VR용 볼륨 비디오 캡처의 주요 기술 동향
가상 현실(VR)용 볼륨 비디오 캡처는 하드웨어, 소프트웨어 및 클라우드 기반 처리의 발전에 힘입어 빠르게 발전하고 있습니다. 이 기술은 3차원 공간과 대상을 기록하고 렌더링하여 사용자가 VR에서 몰입형 상호작용 환경을 경험할 수 있게 합니다. 2025년 시장이 성숙함에 따라, VR용 볼륨 비디오 캡처의 미래를 형성하는 주요 기술 동향이 여러 가지 있습니다.
- 엣지 컴퓨팅 및 실시간 처리: 엣지 컴퓨팅의 통합은 지연 시간을 줄이고 실시간 볼륨 비디오 처리를 가능하게 하고 있습니다. 캡처 현장에 가까운 곳에서 계산 작업을 분산함으로써 기업들은 데이터 전송 시간을 최소화하고 라이브 VR 경험을 지원하고 있습니다. 이 추세는 특히 즉각성이 중요한 라이브 이벤트, 스포츠, 원격 협업 등에서 중요합니다 (Intel).
- AI 기반 압축 및 재구성: 인공지능과 머신 러닝 알고리즘이 비디오 압축 및 재구성의 개선을 위해 활용되고 있습니다. 이러한 기술들은 더 낮은 대역폭에서 더 높은 품질의 볼륨 콘텐츠를 가능하게 하여 스트리밍 및 저장을 더 효율적으로 만듭니다. AI 기반 업스케일링과 잡음 제거는 캡처된 자산의 시각적 충실도를 향상시키고 있습니다 (NVIDIA).
- 다중 센서 융합 및 카메라 배열 혁신: 카메라 배열 설계 및 센서 융합의 발전은 캡처 정확성을 높이고 가리기 아티팩트를 줄이고 있습니다. 새로운 시스템은 RGB, 깊이 및 적외선 센서를 결합하여 더 상세하고 현실적인 3D 모델을 만들어 더 높은 해상도의 VR 경험을 지원합니다 (Microsoft).
- 클라우드 기반 볼륨 워크플로우: 클라우드 플랫폼은 볼륨 비디오 제작의 중심이 되어 확장 가능한 저장, 처리 및 협업 도구를 제공합니다. 이러한 변화는 고급 볼륨 캡처에 대한 접근을 민주화하여 작은 스튜디오와 독립 제작자들이 VR 콘텐츠 생태계에 참여할 수 있도록 하고 있습니다 (Google Cloud).
- 표준화 및 상호 운용성: 볼륨 비디오 형식 및 API를 표준화하려는 산업 노력은 가속화되고 있습니다. MPEG의 V3C 표준과 같은 이니셔티브는 하드웨어 및 소프트웨어 플랫폼 간의 상호 운용성을 촉진하여 VR 환경에서 콘텐츠 배포 및 재생을 간소화하고 있습니다 (ISO/MPEG).
이러한 동향은 공동으로 진입 장벽을 낮추고 콘텐츠 품질을 개선하며, 엔터테인먼트, 교육, 의료 및 기업 훈련에 이르는 다양한 VR 애플리케이션의 범위를 넓히고 있습니다. 볼륨 비디오 캡처 기술이 계속 성숙함에 따라 VR과의 통합이 2025년과 그 이후의 더욱 깊은 몰입과 풍부한 사용자 경험을 이끌어낼 것으로 기대됩니다.
경쟁 환경 및 주요 플레이어
가상 현실(VR)에서의 볼륨 비디오 캡처에 대한 경쟁 환경은 카메라 기술, 실시간 렌더링의 발전 및 엔터테인먼트, 기업 및 교육 부문 전반에 걸친 몰입형 콘텐츠에 대한 수요 증가에 힘입어 빠르게 변화하고 있습니다. 2025년 현재 이 시장은 확립된 기술 대기업, 전문 스타트업 및 협력 벤처가 혼합된 형태로, 각자가 산업 표준을 설정하고 시장 점유율을 확보하기 위해 경쟁하고 있습니다.
Microsoft는 혼합 현실 캡처 스튜디오를 통해 VR 경험을 위한 종합적인 볼륨 비디오 솔루션을 제공하며 여전히 지배적인 존재로 남아 있습니다. 이 회사의 콘텐츠 제작자 및 스튜디오와의 전략적 파트너십은 고충실도의 확장 가능한 볼륨 캡처를 위한 리더로서의 위치를 확고히 하고 있습니다.
Intel은 또 다른 주요 플레이어로, RealSense 기술과 딥 러닝 전문 지식을 바탕으로 실시간 처리 및 클라우드 통합을 강조하는 볼륨 비디오 플랫폼을 제공합니다. Intel의 솔루션은 스포츠 방송 및 실시간 이벤트 VR에서 특히 두드러지며, 낮은 지연 시간과 높은 정확도가 중요한 분야입니다.
8i와 Yulio Technologies와 같은 스타트업들은 독립 제작자와 작은 스튜디오를 위한 포터블하고 비용 효율적인 볼륨 캡처 시스템에 집중하여 틈새 시장을 개척하고 있습니다. 8i의 Holo 기술은 VR 및 AR 애플리케이션을 위한 사실적인 인간 홀로그램 생성을 가능하게 하며, Yulio는 기업 훈련 및 협업을 위한 신속한 배포와 사용 편리성을 강조하고 있습니다.
유럽에서는 Holoxica와 Volucap가 연구 중심의 접근 방식과 학술 기관과의 협력을 통해 볼륨 비디오 충실도 및 압축의 경계를 넓혀가고 있습니다. Volucap의 베를린 스튜디오는 이 지역에서 가장 큰 스튜디오 중 하나로, 영화, 광고 및 산업 고객에게 서비스를 제공합니다.
전략적 제휴는 경쟁 환경을 점점 더 형성하고 있습니다. 예를 들어, Sony는 볼륨 캡처 스타트업과의 파트너십을 통해 시장에 진입하여, 이미지 센서 및 AI 기능을 통합하여 캡처 품질과 작업 효율을 향상시키고 있습니다.
전반적으로 2025년 시장은 빠른 혁신으로 특징 지어지며, 주요 플레이어들은 스케일러블 솔루션 및 클라우드 기반 처리 능력을 제공하여 확장성, 실시간 스트리밍 및 크로스 플랫폼 호환성과 같은 과제를 해결하기 위해 연구 및 개발(R&D), 클라우드 인프라 및 생태계 파트너십에 막대한 투자를 하고 있습니다. 볼륨 비디오가 차세대 VR 경험의 초석이 됨에 따라 경쟁의 강도는 증가할 것으로 예상됩니다.
시장 성장 예측 (2025–2030): CAGR, 수익 및 채택률
가상 현실(VR)용 볼륨 비디오 캡처 시장은 2025년부터 2030년까지 강력한 성장을 할 것으로 예상되며, 이는 엔터테인먼트, 교육, 의료 및 기업 훈련 전반에 걸친 몰입형 콘텐츠에 대한 수요 증가에 의해 촉진됩니다. MarketsandMarkets의 예측에 따르면, 글로벌 볼륨 비디오 시장은 이 기간 동안 약 26%의 연평균 성장률(CAGR)를 기록할 것으로 기대되며, VR 애플리케이션이 이 확장의 중요한 부분을 차지할 것입니다.
수익 예측에 따르면, VR 전용 볼륨 비디오 캡처 부문은 2025년 약 7억 달러에서 2030년까지 25억 달러를 초과할 것으로 예상됩니다. 이러한 급증은 VR 헤드셋의 확산, 캡처 하드웨어의 발전 및 차세대 경험을 위한 볼륨 비디오 활용의 증가하는 콘텐츠 제작자 및 개발자 생태계에 기인합니다. Grand View Research는 북미 및 유럽이 주요 시장으로 남겠지만, 아시아 태평양 지역이 몰입형 미디어 인프라에 대한 투자 증가로 인해 가장 빠른 채택 속도를 보일 것으로 예상하고 있습니다.
VR 콘텐츠 제작자들 사이에서 채택률은 급격히 상승할 것으로 예상되며, IDC에 따르면 2027년까지 주요 VR 스튜디오의 40% 이상이 볼륨 캡처 워크플로우를 통합할 것으로 보입니다. 이 추세는 Microsoft와 Intel과 같은 주요 기술 기업들이 볼륨 비디오 공간에 진입하여 채택 장벽을 낮추는 확장 가능한 솔루션 및 클라우드 기반 처리 능력을 제공하는 것에 의해 더욱 뒷받침되고 있습니다.
- 엔터테인먼트와 미디어: 엔터테인먼트 부문, 특히 라이브 이벤트 및 인터랙티브 스토리텔링은 2030년까지 볼륨 비디오 VR 수익의 35% 이상을 차지할 것으로 예상됩니다.
- 의료 및 훈련: 의료 시뮬레이션 및 기업 훈련에서의 채택이 30% 이상의 CAGR로 성장할 것으로 기대되며, 볼륨 비디오는 보다 현실적이고 효과적인 VR 기반 학습 환경을 가능하게 합니다.
- 소비자 채택: VR 하드웨어가 보다 저렴하고 접근 가능해짐에 따라 소비자 생성 볼륨 콘텐츠가 떠오를 것으로 예상되며, 이는 시장 성장을 더욱 가속화할 것입니다.
전반적으로 2025년부터 2030년까지는 기술 발전, 투자 증가 및 사용 사례 확장이 두드러질 것이며, 볼륨 비디오 캡처는 가상 현실의 미래를 위한 초석 기술로 자리 잡을 것입니다.
지역 분석: 북미, 유럽, 아시아 태평양 및 기타 지역
가상 현실(VR)에서의 볼륨 비디오 캡처에 대한 지역 환경은 북미, 유럽, 아시아 태평양 및 기타 지역(RoW) 전반에 걸쳐 뚜렷한 채택 패턴, 투자 수준 및 기술 발전으로 특징 지어집니다. 2025년 현재 이러한 차이는 VR 생태계의 성숙도, 정부 지원 및 주요 기술 기업의 존재에 의해 형성됩니다.
- 북미: 북미는 주요 기술 기업과 번창하는 엔터테인먼트 부문의 강력한 투자가 이루어지고 있는 VR의 볼륨 비디오 캡처 시장에서 여전히 지배적인 위치를 차지하고 있습니다. 특히 미국은 Microsoft (혼합 현실 캡처 스튜디오) 및 Meta Platforms와 같은 산업 리더들이 존재하여 혜택을 보고 있습니다. 이 지역의 강력한 R&D 인프라와 게임, 스포츠 방송 및 몰입형 스토리텔링에서의 조기 채택이 시장 성장을 가속화했습니다. Grand View Research에 따르면, 북미는 2024년에 전 세계 볼륨 비디오 수익의 40% 이상을 차지했으며, 이러한 추세는 2025년에도 계속될 것으로 예상됩니다.
- 유럽: 유럽은 정부 지원 디지털 이니셔티브와 활기찬 창의 산업에 의해 추진되는 꾸준한 성장을 경험하고 있습니다. 영국, 독일, 프랑스와 같은 국가들은 VR 콘텐츠 제작 및 몰입형 미디어에 투자하고 있으며, BBC R&D 및 Fraunhofer Society와 같은 조직들이 볼륨 비디오 연구의 선두주자입니다. 유럽연합의 디지털 혁신 허브에 대한 기금 지원은 이 공간의 스타트업과 중소기업을 지원합니다. 그러나 시장은 규제 차이와 회원국 간 인프라 성숙도의 차이로 인해 다소 분열된 상태입니다.
- 아시아 태평양: 아시아 태평양 지역은 중국, 일본 및 한국에 의해 주도되는 높은 성장 시장으로 떠오르고 있습니다. 빠른 도시화, 기술에 정통한 대규모 소비자층 및 디지털 전환을 위한 정부 지원이 주요 동력입니다. Sony 및 Huawei와 같은 회사들은 엔터테인먼트, 교육 및 라이브 이벤트 응용 프로그램을 위한 볼륨 캡처 기술에 투자하고 있습니다. MarketsandMarkets에 따르면, 아시아 태평양 지역은 2025년까지 VR을 위한 볼륨 비디오에서 최고의 CAGR을 기록할 것으로 예상됩니다.
- 기타 지역 (RoW): 주요 시장 외의 지역에서의 채택은 초기 단계에 있지만, 중동 및 라틴 아메리카에서 점차 증가하고 있습니다. 스마트 시티 개발 및 디지털 관광과 같은 이니셔티브는 볼륨 비디오 응용 프로그램에 대한 새로운 기회를 창출하고 있습니다. 그러나 제한된 인프라와 높은 초기 비용은 광범위한 채택에 여전히 도전이 되고 있습니다.
채택을 위한 도전, 위험 및 장벽
가상 현실(VR)에서의 볼륨 비디오 캡처의 채택은 2025년 기술이 성숙해짐에 따라 몇 가지 중요한 도전, 위험 및 장벽에 직면해 있습니다. 몰입형 콘텐츠 혁신의 잠재력에도 불구하고 광범위한 구현으로 가는 길은 기술적, 경제적 및 시장 관련 장애물로 인해 차단되고 있습니다.
- 높은 인프라 및 생산 비용: 볼륨 비디오 캡처는 복잡한 다중 카메라 배열, 고급 조명 설정 및 처리 및 렌더링을 위한 강력한 계산 리소스를 요구합니다. 스튜디오 및 콘텐츠 제작자를 위한 초기 투자는 막대한 비용이 드는 경우가 많으며, 전문급 캡처 단계의 비용은 수십만 달러를 초과하는 경우가 많습니다. 이는 주로 대형 스튜디오와 기업 고객에게만 접근할 수 있게 하며, 더 넓은 시장 침투를 둔화시키고 있습니다 (International Data Corporation (IDC)).
- 데이터 저장 및 대역폭 수요: 볼륨 비디오로 생성된 데이터량은 종종 1분에 수 기가바이트에 달하는 막대한 데이터가 생성됩니다. 이는 소비자 등급 VR 헤드셋의 제한된 메모리 및 처리 능력으로 인해 저장, 실시간 스트리밍 및 배포에서 어려움을 초래합니다. 표준화된 효율적인 압축 알고리즘 부족은 이러한 문제를 더욱 악화시키고 있습니다 (Gartner).
- 기술적 복잡성 및 워크플로 통합: 볼륨 비디오를 기존 VR 제작 파이프라인에 통합하는 것은 복잡합니다. 이 기술은 3D 재구성, 후처리 및 실시간 렌더링에 대한 전문 기술이 필요합니다. 많은 창의 팀이 이러한 워크플로를 채택할 전문 지식이나 리소스가 부족하여 학습 곡선이 가파르며 생산 기간이 증가하게 됩니다 (PwC).
- 제한된 콘텐츠 생태계 및 표준: 볼륨 비디오 콘텐츠 생태계는 여전히 초기 단계에 있으며, 파일 형식, 재생 및 VR 플랫폼 간 상호 운용성을 위한 표준이 거의 없습니다. 이러한 분열은 콘텐츠의 이동성을 저해하고 개발자 및 스튜디오의 투자를 저해합니다 (Immersive Technology Alliance).
- 시장 불확실성 및 ROI 우려: VR에서의 볼륨 비디오의 상업적 타당성은 여전히 대규모로 입증되지 않고 있습니다. 사용자 채택, 수익화 모델 및 측정 가능한 ROI에 대한 불확실성 때문에 이해 관계자들은 특히 엔터테인먼트, 교육 및 기업 훈련 부문에서 조심스러워 합니다 (Deloitte).
이러한 도전에 대응하기 위해서는 하드웨어 가격을 낮추고, 압축 기술을 발전시키며, 워크플로 표준화를 이루고, 수요를 촉진하고 투자를 정당화할 수 있는 매력적인 사용 사례를 개발하는 것이 필요합니다.
기회 및 전략적 추천
가상 현실(VR)에서의 볼륨 비디오 캡처 시장은 2025년에 카메라 기술, 실시간 렌더링 및 엔터테인먼트, 교육 및 기업 부문 전반에 걸친 몰입형 콘텐츠에 대한 수요 증가에 의해 중요한 성장을 할 것으로 예상됩니다. VR 플랫폼이 성숙함에 따라 볼륨 비디오는 여섯 개의 자유도(6DoF)와 생동감 있는 존재감을 통해 콘텐츠 제작자, 기술 제공자 및 최종 사용자에게 독특한 기회를 제공합니다.
주요 기회는 다음과 같습니다:
- 엔터테인먼트 및 스포츠를 위한 콘텐츠 제작: 스튜디오와 방송사는 볼륨 캡처를 활용하여 인터랙티브 영화, 콘서트 및 라이브 스포츠 경험을 제작할 수 있습니다. 주요 스트리밍 플랫폼 및 스포츠 리그와의 파트너십은 새로운 수익원을 열 수 있도록 합니다. 이는 Microsoft와 Metastage의 파일럿 프로젝트에서 확인할 수 있습니다.
- 기업 훈련 및 시뮬레이션: 의료, 방위 및 제조 부문과 같은 분야는 VR 기반 훈련 모듈을 채택하고 있습니다. 볼륨 비디오는 보다 사실적인 시나리오 기반 학습을 가능하게 하여 유지력과 참여도를 향상시킵니다. Arcturus와 같은 회사들은 기업 고객을 위한 볼륨 콘텐츠 통합을 원활하게 하기 위한 도구를 개발하고 있습니다.
- 원격 협업 및 텔레프레제ns: 하이브리드 작업 모델이 지속됨에 따라 볼륨 비디오는 원격 회의 및 협업 디자인 세션을 강화할 수 있으며, 공동 존재감을 제공합니다. 이는 건축, 엔지니어링 및 창의 산업과 관련이 있습니다.
- 위치 기반 VR 경험: 테마파크, 박물관 및 소매 환경은 몰입형 설치에 투자하고 있습니다. 볼륨 비디오는 이러한 경험을 차별화하여 방문객을 유치하고 체류 시간을 증가시킬 수 있습니다. 이는 8i 및 HoloCap의 배치에서 확인할 수 있습니다.
2025년 이해 관계자를 위한 전략적 추천은 다음과 같습니다:
- 확장 가능한 캡처 인프라에 투자하세요: 볼륨 스튜디오의 비용과 복잡성을 줄이는 것이 중요합니다. 모듈형 및 휴대 가능한 캡처 장비 및 클라우드 기반 처리는 작은 스튜디오와 독립 제작자들에게 접근을 민주화할 수 있습니다.
- 상호 운용성 및 표준에 집중하세요: 개방형 형식 및 크로스 플랫폼 호환성을 지원하면 채택이 가속화될 것입니다. 가상 현실 산업 포럼과 같은 산업 단체와의 협력이 권장됩니다.
- 실시간 처리 능력을 향상시키세요: AI 기반 압축 및 스트리밍 기술을 활용하여 라이브 이벤트 및 인터랙티브 애플리케이션에 필수적인 매끄럽고 낮은 지연 시간을 제공하세요.
- 수익화 모델 개발: 구독, 체험당 요금 및 볼륨 콘텐츠에 맞는 라이선스 모델을 탐색하고 초기 시장 선도자들로부터 학습하며 변화하는 소비자 선호에 맞게 조정하세요.
이러한 기회와 전략적 목표를 활용함으로써 시장 참여자들은 2025년 및 그 이후 VR에서의 볼륨 비디오 캡처 혁명의 최전선에 서게 될 것입니다.
미래 전망: 신흥 애플리케이션 및 장기 시장 잠재력
가상 현실(VR)에서의 볼륨 비디오 캡처의 미래 전망은 빠른 기술 발전과 확대되는 응용 분야로 특징 지어져 있으며, 이 기술은 장기적인 시장 성장 가능성을 가지고 있습니다. 2025년까지 볼륨 비디오는 엔터테인먼트 및 게임에서의 초기 채택을 넘어서 교육, 의료, 원격 협업 및 라이브 이벤트와 같은 분야에서 강력한 사용 사례를 찾을 것으로 예상됩니다.
신흥 애플리케이션은 캡처 하드웨어, 실시간 렌더링 및 압축 알고리즘의 개선에 의해 구동되고 있으며, 이는 비용을 줄이고 접근성을 높이고 있습니다. 예를 들어, 볼륨 비디오는 의료 및 산업 환경에서 몰입형 훈련 시뮬레이션을 가능하게 하여 사람과 환경에 대한 사실적인 3D 표현이 학습 성과와 안전성을 향상시키고 있습니다. 교육에서는 인터랙티브한 역사 재현 및 과학 시연이 가능해져, 학생들에게 보다 몰입감 있고 기억에 남는 경험을 제공합니다.
라이브 이벤트 분야는 볼륨 캡처가 청중으로 하여금 콘서트, 스포츠 및 공연을 VR에서 어떤 각도에서든 경험할 수 있게 하여 물리적으로 존재하는 것처럼 느끼게 할 수 있기 때문에 변화를 맞이할 준비가 되어 있습니다. Microsoft와 8i와 같은 기업들은 이미 라이브 및 주문형 콘텐츠의 볼륨 스트리밍 파일럿 프로젝트를 진행하고 있으며, 2025년까지 상업적인 롤아웃이 예상됩니다. 유사하게 기업 시장은 볼륨 비디오를 원격 협업에 활용하여 사실적인 아바타와 공간 존재감을 통해 보다 자연스럽고 효과적인 커뮤니케이션을 가능하게 하고 있습니다.
- 의료: 볼륨 비디오는 원격 의료, 물리 치료 및 외과 훈련에 사용되고 있으며, 환자 및 절차에 대한 자세한 3D 시각화를 제공합니다 (Varjo).
- 교육: 교육 기관은 과학 및 수학, 역사 등의 분야에서 몰입형 학습 모듈을 위해 볼륨 콘텐츠를 채택하고 있습니다 (Pearson).
- 기업 협업: 원격 팀은 회의에서 볼륨 아바타를 활용하여 참여도를 높이고 오해를 줄이고 있습니다 (Meta).
시장 예측에 따르면, 글로벌 볼륨 비디오 시장은 2027년까지 76억 달러에 이를 것으로 예상되며, 연평균 성장률(CAGR)은 26% 이상에 이를 것으로 예상됩니다 (MarketsandMarkets). VR 하드웨어가 보편화되고 5G/엣지 컴퓨팅 인프라가 성숙함에 따라 볼륨 비디오 캡처는 차세대 몰입형 경험의 기반 기술이 될 것으로 기대되며, 새로운 수익원을 열고 디지털 상호작용 패러다임을 혁신할 것으로 예상됩니다.
출처 및 참고문헌
- Grand View Research
- Microsoft
- NVIDIA
- Google Cloud
- ISO/MPEG
- Yulio Technologies
- Volucap
- MarketsandMarkets
- IDC
- Meta Platforms
- BBC R&D
- Fraunhofer Society
- Huawei
- PwC
- Deloitte
- Metastage
- HoloCap
- Varjo
- Pearson