
Správa o trhu s volumetrickým videozachytávaním pre virtuálnu realitu 2025: Hlboká analýza faktorov rastu, technologických trendov a globálnych príležitostí. Preskúmajte, ako AI a renderovanie v reálnom čase formujú ďalšiu generáciu pohlcujúcich VR zážitkov.
- Výkonný súhrn a prehľad trhu
- Kľúčové technologické trendy v volumetrickom videozachytávaní pre VR
- Konkurenčné prostredie a vedúci hráči
- Predpoklady rastu trhu (2025–2030): CAGR, príjmy a míry adopcie
- Regionálna analýza: Severná Amerika, Európa, Ázia a Pacifik a zvyšok sveta
- Výzvy, riziká a prekážky adopcie
- Príležitosti a strategické odporúčania
- Budúci pohľad: Vznikajúce aplikácie a dlhodobý potenciál trhu
- Zdroje a referencie
Výkonný súhrn a prehľad trhu
Volumetrické videozachytávanie je inovatívna technológia, ktorá zaznamenáva trojrozmerné priestory, objekty a ľudí, čo umožňuje pohlcujúce zážitky vo virtuálnej realite (VR). Na rozdiel od tradičného 2D videa umožňuje volumetrické zachytávanie používateľom pohybovať sa a interagovať s obsahom z akéhokoľvek uhla, čím sa stáva základným kameňom aplikácií VR novej generácie. V roku 2025 zaznamenáva globálny trh s volumetrickým videom robustný rast, poháňaný pokrokom v kamerových systémoch, renderovaní v reálnom čase a rastúcim dopytom po pohlcujúcom obsahu v oblastiach ako sú zábava, vzdelávanie, zdravotná starostlivosť a podniky.
Podľa Grand View Research bol trh s volumetrickým videom ocenený na približne 1,5 miliardy USD v roku 2023 a je predpokladané, že sa rozšíri s ročnou kumulatívnou mierou rastu (CAGR) presahujúcou 25 % do roku 2030. Tento nárast je poháňaný rozšírením VR headsetov, zlepšením cloud computingu a integráciou umelej inteligencie pre efektívnejšie spracovanie a renderovanie dát. Severná Amerika vedie trh, pričom významné investície prichádzajú od technologických gigantov aj startupov, zatiaľ čo ázijsko-pacifická oblasť sa objavuje ako región s vysokým rastom vďaka rastúcej adopcii VR v hrách a vzdelávaní.
Hlavné priemyselné subjekty ako Microsoft (so svojimi štúdiami na zachytávanie zmiešanej reality), Intel a 8i sú priekopníkmi škálovateľných riešení na volumetrické zachytávanie, čo robí technológiu dostupnejšou a ekonomickejšou. Tieto spoločnosti sa zameriavajú na znižovanie času zachytávania a spracovania, zlepšovanie vernosti a umožňovanie streamovania v reálnom čase pre živé VR udalosti. Zábavný priemysel zostáva najväčším prijímateľom, ktorý využíva volumetrické video pre interaktívne rozprávanie príbehov, koncerty a športové prenosy. Sektory ako zdravotná starostlivosť však čoraz viac používajú technológiu pre lekárske školenia a diaľkové konzultácie, zatiaľ čo podniky ju nasadzujú na virtuálnu spoluprácu a tréningové simulácie.
- Rýchla inovácia hardvéru a softvéru znižuje prekážky vstupu a rozširuje prípady použitia.
- Cloudové spracovanie volumetrického videa umožňuje škálovateľnú, na požiadanie dostupnú tvorbu obsahu VR.
- Štandardy interoperability sa objavujú, čo uľahčuje širšiu integráciu ekosystému.
Na záver, volumetrické videozachytávanie má potenciál predefinovať krajinu VR v roku 2025 a ponúknuť bezprecedentný realizmus a interaktivitu. Keď technológia dozrieva, očakáva sa, že jej adopcia sa urýchli v rôznych odvetviach, odomykanie nových obchodných modelov a používateľských skúseností.
Kľúčové technologické trendy v volumetrickom videozachytávaní pre VR
Volumetrické videozachytávanie pre virtuálnu realitu (VR) sa rýchlo vyvíja, poháňané pokrokom v hardvéri, softvéri a spracovaní založenom na cloude. Táto technológia umožňuje zaznamenávanie a renderovanie trojrozmerných priestorov a subjektov, čo používateľom umožňuje zažiť pohlcujúce a interaktívne prostredia vo VR. Ako sa trh v roku 2025 vyvíja, niekoľko kľúčových technologických trendov formuje budúcnosť volumetrického videozachytávania pre VR.
- Edge Computing a spracovanie v reálnom čase: Integrácia edge computingu znižuje oneskorenie a umožňuje spracovanie volumetrického videa v reálnom čase. Distribúciou výpočtových úloh bližšie k miestu zachytávania spoločnosti minimalizujú čas prenosu dát a podporujú živé VR zážitky. Tento trend je obzvlášť významný pre aplikácie vo živých akciách, športe a diaľkovej spolupráci, kde je akútnosť kritická (Intel).
- AI riadená kompresia a rekonstrukcia: Umelá inteligencia a algoritmy strojového učenia sa využívajú na zlepšenie kompresie a rekonstrukcie videa. Tieto technológie umožňujú vyššiu kvalitu volumetrického obsahu pri nižších šírkach pásma, čím sa streamovanie a uchovanie stávajú efektívnejšími. AI riadené zväčšovanie a odhrušovanie tiež zlepšujú vizuálnu vernosť zachytených aktív (NVIDIA).
- Inovácia multisenzorovej fúzie a kamerných armatúr: Pokroky v dizajne kamier a fúzii senzorov zvyšujú presnosť zachytávania a znižujú artefakty occlusion. Nové systémy kombinujú RGB, hĺbkové a infračervené senzory na vytvorenie podrobnejších a realistickejších 3D modelov, čo podporuje zážitky VR s vyšším rozlíšením (Microsoft).
- Cloudové volumetrické pracovné toky: Cloudové platformy sa stávajú centrálnymi pre výrobu volumetrického videa, ponúkajúc škálovateľné úložisko, spracovanie a kolaboratívne nástroje. Tento posun demokratizuje prístup k vysokokvalitnému volumetrickému zachytávaniu, umožňujúc menším štúdiám a nezávislým tvorcom zúčastniť sa na ekosystéme obsahu VR (Google Cloud).
- Standardizácia a interoperabilita: Priemyselné snahy o štandardizáciu volumetrických video formátov a API sa urýchľujú. Iniciatívy ako MPEG’s V3C štandard podporujú interoperabilitu medzi hardvérovými a softvérovými platformami, zjednodušujúc distribúciu obsahu a prehrávanie v prostrediach VR (ISO/MPEG).
Tieto trendy kolektívne znižujú prekážky vstupu, zlepšujú kvalitu obsahu a rozširujú rozsah aplikácií VR—od zábavy a vzdelávania až po zdravotnú starostlivosť a podnikové školenie. Ako technológia volumetrického videozachytávania pokračuje vo svojom vývoji, jej integrácia s VR by mala viesť k hlbšej imerzii a bohatším používateľským zážitkom v roku 2025 a neskôr.
Konkurenčné prostredie a vedúci hráči
Konkurenčné prostredie pre volumetrické videozachytávanie vo virtuálnej realite (VR) sa rýchlo vyvíja, poháňané pokrokom v kamerovej technológii, renderovaní v reálnom čase a rastúcim dopytom po pohlcujúcom obsahu v oblastiach zábavy, podnikov a vzdelávania. V roku 2025 je trh charakterizovaný zmiešaním zavedených technologických gigantov, špecializovaných startupov a spoluprác, ktoré sa snažia stanoviť priemyselné normy a získať podiel na trhu.
Microsoft zostáva dominantnou silou so svojimi štúdiami na zachytávanie zmiešanej reality, ponúkajúcimi kompletné volumetrické video riešenia, ktoré sú široko prijímané pre VR zážitky v hrách, živých akciách a značkovom obsahu. Strategické partnerstvá spoločnosti s tvorcami obsahu a štúdiami posilnili jej pozíciu ako lídra v škálovateľnom, vysoko kvalitnom volumetrickom zachytávaní.
Intel je ďalším kľúčovým hráčom, ktorý využíva svoju technológiu RealSense a odborné znalosti v hlbokom učení na dodávanie volumetrických video platforiem, ktoré kladú dôraz na spracovanie v reálnom čase a integráciu do cloudu. Riešenia spoločnosti Intel sú obzvlášť výrazné v športovom vysielaní a VR živých udalostiach, kde sú nízke latencie a vysoká presnosť kritické.
Startupy ako 8i a Yulio Technologies si vybudovali svoje nika zameraním na prenosné, nákladovo efektívne systémy na volumetrické zachytávanie prispôsobené nezávislým tvorcom a malým štúdiám. Holo technológia 8i, napríklad, umožňuje vytvorenie realistických hologramov ľudí pre aplikácie VR a AR, zatiaľ čo Yulio sa zameriava na rýchlu implementáciu a jednoduchosť použitia pre podnikové školenie a spoluprácu.
V Európe sú Holoxica a Volucap známe svojimi výskumne orientovanými prístupmi a spoluprácou s akademickými inštitúciami, pričom posúvajú hranice kvality a kompresie volumetrického videa. Štúdio Volucap v Berlíne je jedným z najväčších v regióne a obsluhuje filmových, reklamných a priemyselných klientov.
Strategické aliancie čoraz viac formujú konkurenčné prostredie. Napríklad, Sony vstúpilo na trh prostredníctvom partnerstiev so startupmi na volumetrické zachytávanie, integrujúc svoje snímače obrazu a schopnosti AI na zlepšenie kvality zachytávania a efektívnosti pracovného toku.
Celkový trh v roku 2025 je poznačený rýchlou inováciou, pričom vedúci hráči investujú výrazne do R&D, cloudovej infraštruktúry a ekosystémových partnerstiev, aby riešili výzvy ako škálovateľnosť, streamovanie v reálnom čase a multiplatformová kompatibilita. Očakáva sa, že konkurenčná intenzita sa zvýši, keď sa volumetrické video stane základným kameňom VR zážitkov nasledujúcej generácie.
Predpoklady rastu trhu (2025–2030): CAGR, príjmy a míry adopcie
Trh s volumetrickým videozachytávaním pre virtuálnu realitu (VR) je pripravený na robustný rast medzi rokmi 2025 a 2030, poháňaný rastúcim dopytom po pohlcujúcom obsahu naprieč zábavou, vzdelávaním, zdravotnou starostlivosťou a podnikovým školením. Podľa predpokladov MarketsandMarkets sa očakáva, že globálny trh s volumetrickým videom dosiahne ročnú kumulatívnu mieru rastu (CAGR) približne 26 % počas tohto obdobia, pričom aplikácie VR majú výrazný podiel na tomto rozšírení.
Odhady príjmov naznačujú, že segment volumetrického videozachytávania venovaný VR by mohol prekročiť 2,5 miliardy USD do roku 2030, z odhadovaných 700 miliónov USD v roku 2025. Tento nárast je pripisovaný rozšíreniu VR headsetov, pokroku v zachytávacej technológii a rastúcemu ekosystému tvorcov a vývojárov obsahu, ktorí využívajú volumetrické video pre zážitky novej generácie. Grand View Research zdôrazňuje, že Severná Amerika a Európa zostanú vedúcimi trhmi, ale Ázijsko-pacifická oblasť by mala vykazovať najrýchlejšie miery adopcie vďaka rastúcim investíciám do infraštruktúry imerzívnych médií.
Očakáva sa, že míry adopcie medzi výrobcami VR obsahu sa ostro zvýšia, pričom viac ako 40 % hlavných VR štúdií by malo integrovať pracovné toky volumetrického zachytávania do roku 2027, podľa IDC. Tento trend je ďalej podporený vstupom hlavných technologických spoločností ako Microsoft a Intel do oblasti volumetrického videa, ponúkajúcich škálovateľné riešenia a cloudové spracovateľské schopnosti, ktoré znižujú prekážky pre adopciu.
- Zábava a médiá: Sektor zábavy, najmä živé akcie a interaktívne rozprávanie príbehov, má za cieľ dosiahnuť viac ako 35 % príjmov z volumetrického videa VR do roku 2030.
- Zdravotná starostlivosť a školenie: Očakáva sa, že adopcia v medicínskej simulácii a podnikovom školení porastie s CAGR nad 30 %, pretože volumetrické video umožňuje realistickejšie a efektívnejšie VR vzdelávacie prostredia.
- Adopcia spotrebiteľov: Ako sa hardvér VR stáva dostupnejším a prístupnejším, očakáva sa, že sa objaví spotrebiteľom generovaný volumetrický obsah, čo ďalej urýchli rast trhu.
Celkový výhľad od roku 2025 do 2030 bude poznačený rýchlymi technologickými pokrokmi, zvyšovaním investícií a rozširujúcimi sa prípady použitia, pričom volumetrické videozachytávanie sa stane kľúčovou technológiou pre budúcnosť virtuálnej reality.
Regionálna analýza: Severná Amerika, Európa, Ázia a Pacifik a zvyšok sveta
Regionálny krajinný obraz pre volumetrické videozachytávanie vo virtuálnej realite (VR) je charakterizovaný odlišnými vzormi adopcie, úrovňami investícií a technológciami naprieč Severnou Amerikou, Európou, Áziou a Pacifikom a zvyškom sveta. V roku 2025 sú tieto rozdiely formované zrelosťou VR ekosystémov, vládnou podporou a prítomnosťou popredných technologických firiem.
- Severná Amerika: Severná Amerika zostáva dominantným trhom pre volumetrické videozachytávanie v VR, poháňaná robustnými investíciami od hlavných technologických spoločností a prosperujúcim zábavným sektorom. Spojené štáty, konkrétne, ťažia z prítomnosti priemyselných lídrov ako Microsoft (so svojimi štúdiami na zachytávanie zmiešanej reality) a Meta Platforms. Silná R&D infraštruktúra regiónu a skorá adopcia vo hrách, športovom vysielaní a pohlcujúcom rozprávaní príbehov urýchlili rast trhu. Podľa Grand View Research sa Severná Amerika podieľala na viac ako 40 % globálnych príjmov z volumetrického videa v roku 2024, čo je trend, ktorý sa má udržať aj v roku 2025.
- Európa: Európa zažíva stabilný rast, poháňaný vládou podporovanými digitálnymi iniciatívami a živým kreatívnym priemyslom. Krajiny ako Spojené kráľovstvo, Nemecko a Francúzsko investujú do tvorby VR obsahu a pohlcujúcej médií, pričom organizácie ako BBC R&D a Fraunhofer Society sú priekopníkmi vo výskume volumetrického videa. Financie Európskej únie na digitálne inovačné centrá ďalej podporujú startupy a malé a stredné podniky v tejto oblasti. Avšak trh je do určitej miery fragmentovaný kvôli regulačným rozdielom a variabilným úrovniam zrelosti infraštruktúry medzi členskými štátmi.
- Ázia a Pacifik: Ázijsko-pacifický región sa objavuje ako trh s vysokým rastom, vedený Čínou, Japonskom a Južnou Kóreou. Rýchla urbanizácia, veľká základňa technologicky zdatných spotrebiteľov a vládna podpora pre digitálnu transformáciu sú kľúčovými faktormi. Spoločnosti ako Sony a Huawei investujú do technológií volumetrického zachytávania pre aplikácie v zábave, vzdelávaní a živých akciách. Podľa MarketsandMarkets sa očakáva, že ázijsko-pacifická oblasť zaznamená najvyššiu CAGR vo volumetrickom videu pre VR do roku 2025.
- Zvyšok sveta (RoW): Adopcia v regiónoch mimo hlavných trhov zostáva v zárodku, ale získava trakciu, najmä na Blízkom východe a v Latinskej Amerike. Iniciatívy v oblasti rozvoja inteligentných miest a digitálneho cestovného ruchu vytvárajú nové príležitosti pre aplikácie volumetrického videa. Avšak obmedzená infraštruktúra a vysoké počiatočné náklady naďalej predstavujú výzvy pre širokú adopciu.
Výzvy, riziká a prekážky adopcie
Adopcia volumetrického videozachytávania pre virtuálnu realitu (VR) čelí niekoľkým významným výzvam, rizikám a prekážkam, keď sa technológia v roku 2025 vyvíja. Napriek potenciálu revolúcie pohlcujúceho obsahu je cesta k širokej implementácii zablokovaná technickými, ekonomickými a trhovými prekážkami.
- Vysoké náklady na infraštruktúru a výrobu: Volumetrické videozachytávanie vyžaduje sofistikované viac-kamerové armatúry, pokročilé osvetlovacie systémy a výkonné výpočtové zdroje na spracovanie a renderovanie. Počiatočná investícia pre štúdiá a tvorcov obsahu zostáva prohibítívne vysoká, pričom náklady na profesionálne zachytávacie štádiá často presahujú niekoľko sto tisíc dolárov. To obmedzuje prístup primárne na veľké štúdiá a podnikových klientov, čo spomaľuje širšiu penetráciu trhu (Medzinárodná datová korporácia (IDC)).
- Požiadavky na ukladanie dát a šírku pásma: Volumetrické video generuje obrovské objemy dát—často niekoľko gigabajtov na minútu záberu. To vytvára výzvy v oblasti ukladania, streamovania v reálnom čase a distribúcie, najmä pre spotrebiteľské VR headsety s obmedzenou pamäťou a výpočtovou silou. Nedostatok štandardizovaných, efektívnych kompresných algoritmov ďalej zhoršuje tieto problémy (Gartner).
- Technická zložitosť a integrácia pracovného toku: Integrácia volumetrického videa do existujúcich produkčných pracovných tokov VR je komplexná. Technológia vyžaduje špecializované zručnosti v 3D rekonštrukcii, post-processingu a renderovaní v reálnom čase. Mnohé kreatívne tímy nemajú odborné znalosti alebo prostriedky na prijatie týchto pracovných tokov, čo vedie k strmému učebnému krivke a predlžuje čas vývoja (PwC).
- Obmedzený ekosystém obsahu a štandardy: Ekosystém obsahujúci volumetrické video zatiaľ zostáva v začiatkoch, pričom má málo ustanovených štandardov pre formáty súborov, prehrávanie a interoperabilitu naprieč VR platformami. Táto fragmentácia bráni prenosnosti obsahu a odrádza investície od vývojárov a štúdií (Aliancia imerzívnych technológií).
- Trhová neistí a obavy o ROI: Obchodná životaschopnosť volumetrického videa vo VR ešte nie je preukázaná na veľkej úrovni. Neistoty okolo adopcie používateľmi, monetizačných modelov a merateľného ROI robia zainteresovaným stranám opatrné, najmä v oblastiach zábavy, vzdelávania a podnikového školenia (Deloitte).
Riešenie týchto výziev si vyžaduje pokroky v dostupnosti hardvéru, technológiach kompresie, štandardizácii pracovných tokov a vývoji presvedčivých prípadov použitia na podporu dopytu a ospravedlnenie investícií.
Príležitosti a strategické odporúčania
Trh s volumetrickým videozachytávaním pre virtuálnu realitu (VR) je pripravený na významný rast v roku 2025, poháňaný pokrokom v kamerovej technológii, renderovaní v reálnom čase a rastúcim dopytom po pohlcujúcom obsahu naprieč zábavou, vzdelávaním a podnikmi. Keď sa VR platformy vyvíjajú, volumetrické video—umožňujúce šesť stupňov voľnosti (6DoF) a realistickú prítomnosť—ponúka unikátne príležitosti pre tvorcov obsahu, poskytovateľov technológií a koncových používateľov.
Hlavné príležitosti zahŕňajú:
- Tvorba obsahu pre zábavu a šport: Štúdiá a vysielatelia môžu využiť volumetrické zachytávanie na produkciu interaktívnych filmov, koncertov a živých športových zážitkov. Partnerstvá s hlavnými streamingovými platformami a športovými ligami môžu odomknúť nové zdroje príjmu, ako to vidno v pilotných projektoch spoločností Microsoft a Metastage.
- Podnikové školenie a simulácia: Sektory ako zdravotná starostlivosť, obrana a výroba prijímajú VR školení moduly. Volumetrické video umožňuje realistické učenie založené na scénach, zlepšuje retention a engagement. Spoločnosti ako Arcturus vyvíjajú nástroje na zjednodušenie integrácie volumetrického obsahu pre podnikových klientov.
- Diaľková spolupráca a telepresence: Ako hybridné pracovné modely pretrvávajú, volumetrické video môže zlepšiť diaľkové stretnutia a kolaboratívne dizajnové sedenia, ponúkajúc pocit co-prítomnosti. To je obzvlášť relevantné pre architektúru, inžinierstvo a kreatívny priemysel.
- Experiencie VR založené na lokalite: Zábavné parky, múzeá a maloobchodné prostredia investujú do pohlcujúcich inštalácií. Volumetrické video môže diferencovať tieto zážitky, prilákať návštevníkov a zvyšovať dobu pobytu, ako to demonštrujú nasadenia spoločností 8i a HoloCap.
Strategické odporúčania pre zainteresované strany v roku 2025 zahŕňajú:
- Investujte do škálovateľnej zachytávacej infraštruktúry: Zníženie nákladov a komplexnosti volumetrických štúdií bude kľúčové. Modulárne, prenosné zachytávacie zariadenia a cloudové spracovanie môžu demokratizovať prístup pre menšie štúdiá a nezávislých tvorcov.
- Zamerajte sa na interoperabilitu a normy: Podpora otvorených formátov a multiplatformovej kompatibility urýchli adopciu. Odporúča sa spolupráca s priemyselnými skupinami ako je Virtual Reality Industry Forum.
- Zlepšite schopnosti spracovania v reálnom čase: Využitie technológií AI riadenej kompresie a streamovania prispeje k plynulejším, nižšími latenciami, čo je zásadné pre živé udalosti a interaktívne aplikácie.
- Vypracujte modely monetizácie: Preskúmajte modely predplatného, platby za zážitky a licencovania prispôsobené volumetrickému obsahu, učte sa od skorých lídrov na trhu a prispôsobte sa vyvíjajúcim preferenciám spotrebiteľov.
Využitím týchto príležitostí a strategických imperatívov môžu účastníci trhu vystúpiť na čelo revolúcie volumetrického videozachytávania vo VR pre rok 2025 a ďalej.
Budúci pohľad: Vznikajúce aplikácie a dlhodobý potenciál trhu
Budúci pohľad na volumetrické videozachytávanie vo virtuálnej realite (VR) je poznamenaný rýchlymi technologickými pokrokmi a rozširujúcimi sa aplikačnými doménami, ktoré pozdvíhajú technológiu na významný dlhodobý rast trhu. Do roku 2025 sa očakáva, že volumetrické video sa presunie mimo svojej počiatočnej adopcie v zábave a hrách, nájdu robustné prípady použitia v sektoroch ako sú vzdelávanie, zdravotná starostlivosť, diaľková spolupráca a živé akcie.
Vznikajúce aplikácie sú poháňané zlepšeniami v zachytávacej hardvérovej technológii, renderovaní v reálnom čase a kompresných algoritmoch, ktoré znižujú náklady a zvyšujú prístupnosť. Napríklad, volumetrické video umožňuje pohlcujúce tréningové simulácie v lekárskych a priemyselných prostrediach, kde realistické 3D zobrazenia ľudí a prostredí zlepšujú výsledky učenia a bezpečnostné normy. V oblasti vzdelávania sa stávajú možné interaktívne historické rekreácie a vedecké demonštrácie, čo ponúka študentom pohlcujúcejší a zapamätateľnejší zážitok.
Sektor živých akcií je pripravený na transformáciu, keďže volumetrické zachytávanie umožňuje publiku zažiť koncerty, športy a výkony z akéhokoľvek uhla vo VR, akoby boli fyzicky prítomní. Spoločnosti ako Microsoft a 8i už testujú volumetrické streamovanie pre živý a na požiadanie dostupný obsah, s očakávaniami širších komerčných nasadení do roku 2025. Podobne, podnikový trh využíva volumetrické video pre diaľkovú spoluprácu, čo umožňuje prirodzenejšiu a efektívnejšiu komunikáciu pomocou realistických avatarov a priestorovej prítomnosti.
- Zdravotná starostlivosť: Volumetrické video sa používa pre telemedicínu, fyzioterapiu a chirurgické školenie, čo poskytuje podrobné 3D vizualizácie pacientov a procedúr (Varjo).
- Vzdelávanie: Inštitúcie prijímajú volumetrický obsah pre pohlcujúce vzdelávacie moduly, najmä v STEM a histórii (Pearson).
- Podniková spolupráca: Diaľkové tímy využívajú volumetrické avatary pre stretnutia, čo zlepšuje engagement a znižuje nedorozumenia (Meta).
Trhové prognózy naznačujú silnú vzostupnú trajektóriu, pričom sa očakáva, že globálny trh s volumetrickým videom dosiahne 7,6 miliardy USD do roku 2027 s CAGR nad 26 % (MarketsandMarkets). Ako sa hardvér VR stane rozšírenejším a infraštruktúra 5G/edge computingu dozrie, očakáva sa, že volumetrické videozachytávanie sa stane základnou technológiou pre pohlcujúce zážitky novej generácie, otvárajúc nové zdroje príjmov a transformujúc paradigmy digitálnej interakcie.
Zdroje a referencie
- Grand View Research
- Microsoft
- NVIDIA
- Google Cloud
- ISO/MPEG
- Yulio Technologies
- Volucap
- MarketsandMarkets
- IDC
- Meta Platforms
- BBC R&D
- Fraunhofer Society
- Huawei
- PwC
- Deloitte
- Metastage
- HoloCap
- Varjo
- Pearson